• GAME

    Menggunakan Game Sebagai Alat Pembelajaran: Memahami Tujuan Instruksional Dalam Permainan Remaja

    Menggamit Gim sebagai Piranti Pembelajaran: Menilik Tujuan Instruksional dalam Gim Remaja Di era digital yang serba dinamis, gim tidak lagi sekadar hiburan semata. Penggunannya telah merambah ke berbagai ranah, termasuk pendidikan. Mengadopsi gim sebagai perangkat pembelajaran menawarkan segudang manfaat, salah satunya kemampuan menggugah minat dan keterlibatan pelajar. Dalam konteks gim remaja, pengembang kerap menyelipkan tujuan instruksional terselubung yang bertujuan mengasah kemampuan kognitif, sosial, dan emosional para pemainnya. Kenali beberapa dari tujuan tersebut: 1. Kemampuan Memecahkan Masalah Gim petualangan dan strategi sering menuntut pemain untuk memecahkan teka-teki dan meramu strategi kemenangan. Ini mengasah kemampuan berpikir kritis, problem solving, dan pengambilan keputusan. 2. Keterampilan Berkomunikasi Gim multipemain mendorong interaksi sosial melalui fitur…